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Mostrando postagens de fevereiro, 2022

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Como ativar a Play Store no Fyde OS

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Olá pessoal! Algum tempo atrás a gigante da tecnologia lançou o Chrome OS Flex, que foi a tentativa de trazer um sistema operacional de propósito geral leve, bonito e capaz de rodar relativamente bem em computadores modestos. O problema é que, diferente do Chrome OS, o Chrome OS Flex não possui suporte a Play Store, e isso nos impede de instalar aplicativos da loja e tirar maior proveito do sistema. Foi então que uma equipe de desenvolvedores da China criou o Fyde OS, que é uma espécie de Chrome OS modificado com suporte a Play Store, dual boot e compatibilidade com um grande leque de dispositivos que possuem processadores intel e AMD. Mas como nem tudo são flores, recentemente a Play Store parou de funcionar... Pelo menos logo de primeira, exibindo uma mensagem de que o dispositivo não está registrado na lista de dispositivos compatíveis. Se você está passando por esse problema, saiba que existe uma forma de resolver a situação e a solução está aqui nesse vídeo!

Como instalar o Chrome OS Flex no PC

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Olá pessoal! Recentemente a Google anunciou uma nova versão gratuíta do sistema operacional Chrome OS para PC e Mac, com foco no meio corporativo e educacional. Porém, devido à natureza de ser um sistema bastante simples e leve, ele pode ser uma opção interessante para aqueles que possuem computadores mais velhos que apresentam desempenho insatisfatório com o Windows 10 por exemplo, mesmo utilizando-o para tarefas básicas. Por isso eu gostaria de mostrar a vocês como é possível instalar o Chrome OS no computador de forma simples e rápida. Vamos lá? Antes de começar, é preciso ter em mãos: Requisitos para instalação - Um pen drive com pelo menos 8GB de capacidade; - Ter o Google Chrome instalado no computador para criar a mídia de instalação; - Ter a extensão do Utilitário de recuperação do Chromebook instalada no navegador ou o criador de mídia de instalação da CloudReady . Também é interessante que o computador atenda aos requisitos a seguir: Requisitos do sistema -  Um PC, Mac ou Ch

Melhores notebooks gamer por até 5 mil reais

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Olá pessoal! Há algumas semanas começaram a surgir notícias  de que as placas de vídeo poderiam - finalmente - reduzir os preços em razão da tendência da demanda estar mais "no controle". Isso poderá trazer impactos positivos na redução de custos e consequentemente no preço final em dispositivos que utilizam GPU dedicadas. Na prática sabemos que não é bem assim que acontece, então resolvi criar mais uma lista com os melhores notebooks gamer na minha opinião, é claro, para ajudar as pessoas que não desejam gastar rios de dinheiro ou apenas desejam comprar uma nova máquina e que esteja dentro da - apertada - faixa de 5 mil reais. Vamos lá? 1º - Lenovo Ideapad Gaming 3i Pela primeira vez há bastante tempo o Lenovo Ideapad Gaming 3i ultrapassou o famigerado Acer Nitro 5 no quesito custo-benefício. Isso aconteceu porque o preço do notebook da Acer tem aumentado consideravelmente nos últimos meses. Para quem deseja rodar a maioria dos games com qualidade, mas sem exigir muito, este

NVIDIA pode lançar uma nova versão da RTX 3050 para competir com a RX 6500 XT

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Após o lançamento das novas placas de vídeo da AMD, a série Radeon RX 6000, que tiveram resultados em testes de jogos um tanto quanto conturbados, principalmente nas versões de entrada como a AMD Radeon 6500 XT , que obteve resultados piores que a geração anterior devido às limitações do barramento PCI Express x4, pode ser que em breve a gigante das placas de vídeo NVIDIA lance uma versão da GeForce RTX 3050 com 4GB de memória GDDR6 para competir diretamente com ela. No ano passado algumas fabricantes de notebooks lançaram alguns modelos que vieram equipados com o chipset da série 30, em especial a RTX 3050, que possuíam apenas 4GB de VRAM como o Acer Nitro 5, poe exemplo, enquanto que os modelos para desktop possuíam somente 8GB de memória. Com a chegada da Radeon RX 6500 XT, é uma questão de tempo até a NVIDIA entrar nesse nicho lançando uma versão de 4GB também da RTX 3050. Embora tanto q versão mobile quanto desktop entreguem a mesma quantidade de memória e inclusive o mesmo chips

Como converter data em timestamp no Javascript

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Olá pessoal! O timestamp ou tempo de carimbo ou ainda marca temporal é uma cadeia de caracteres que denota a hora ou data que certo evento ocorreu. No Javascript o timestamp informa o número de milisegundos decorridos desde 1 de janeiro de 1970 através dos métodos getTime() ou Date.now(). Ou seja, ao invocarmos esses métodos, teremos o resultado em milissegundos entre a data em que a função foi invocada e a data de referência (1 de Janeiro de 1970), permitindo assim estabelecer um formato consistente e de fácil comparação entre duas marcas temporais distintas. Ele pode ser muito útil por exemplo quando desejamos exibir há quantos dias um determinado evento está em execução desde o seu início.  Nesse post eu gostaria de mostrar como é possível converter uma data qualquer em timestamp para convertermos o resultado em em dias, meses ou anos utilizando o Javascript para utilizar em nossos projetos. É bem simples e eu vou mostrar a vocês. Primeiro passo Tudo que precisamos é de uma data a q

Como evitar os efeitos ghosting e burn-in no seu Smartphone

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Olá pessoal! Uma questão que recebeu maior atenção nos últimos anos foram os efeitos ghosting e burn-in. Muitas pessoas acreditam que os dois efeitos significam a mesma coisa, o que é mentira. O efeito ghosting surge quando a tela exibe rastros durante o movimento enquanto que o burn-in ocorre quando alguma imagem levemente opaca sobrepõe a tela durante o uso, é como se os pixels estivessem "queimados". Esses dois efeitos são bastante comuns e relativamente fáceis de acontecer, e como prevenir é melhor do que remediar, eu gostaria de deixar algumas dicas sobre como evitar esse tipo de problema. Vamos lá? Ao contrário do que muitos pensam, o efeito ghosting e burn-in estão presentes há bastante tempo, desde a época das televisões e dos monitores que utilizavam a tecnologia CRT (Tubo de Raios Catódicos), aquelas telas que possuíam um grande tubo que projetava a imagem através de feixes de elétrons e que normalmente causavam uma pequena descarga eletro estática ao tocar. Essas t